练习打字游戏 – 如果加入简单模式 《中土世界:暗影魔多》就毁了?

如果加入简单模式 《中土世界:暗影魔多》就毁了?

    《中土世界:暗影魔多》是款很不错的游戏,练习打字游戏 但很多玩家对它是又爱又恨。练习打字游戏 它很好玩,但它为什么这么难?就不能出一个简单模式吗?事实上,开发商Monolith的确考虑过简单模式的可能性,不过,他们认为这会从根本上破坏游戏的体验。

    在日前接受Gamespot采访时,《中土世界:暗影魔多》的设计总监Michael de Plater表示,开发商希望玩家在游戏中感受到一定程度的挑战难度,这样他们才能理解“复仇者(Nemesis)”系统的深度。

    “我们也能加一个‘简单模式’。”De Plater说,“但如果我们真这么做了,这个游戏可能从根本上被破坏。因为如果你可以很轻易的一路砍杀晋级,不需要停下来思考,不会被杀死,不会看到敌人晋级,不会看到游戏世界的进化。那么,‘复仇者’系统就根本无需存在了。”

    Monolith工作室在测试中也证实了这点。

    “百分百诚实的告诉大家,我们做过测试。”De Plater说。“我们发现,越觉得游戏简单的人,越体会不到‘复仇者’系统的魅力。”

    De Plater表示,开发商对《中土世界:暗影魔多》的目标之一就是,创造具有挑战性的敌人和场景,但是,如果你找到正确的方式发现对方的弱点的话,过关的难度并不大。因此,这款游戏不需要“简单模式”,也许它更需要的是“高难度模式”。

    “事实上,比起‘简单模式’,我们觉得‘高难度模式’更应该推出。”他说。

    这些日子以来,玩家饱受大作中的技术bug困扰,无论是《驾驶俱乐部》、《刺客信条:大革命》还是《光晕:士官长收藏版》,似乎不带着点bug上市,就不能自称3A级游戏。然而《中土世界:暗影魔多》却流畅到可以称作完美,开发商是如何做到这一点的呢?采访中当然不会错过这个问题。

    “也许大家都听腻了,但是做游戏真的是件很难的事。”De Plater说,“我认为其中的一个原因是,这是我们第一次尝试此类型的游戏,所以我们都有些偏执,害怕出错。从开发团队,到质量监督,再到技术团队,我们的工作人员完成了一个不可能完成的任务。”

    “对于我们来说,没有第二次机会。如果第一款这类的游戏不成功,我们永远也做不了第二款。就是这么简单。”

    《中土世界:暗影魔多》被Gamespot评为2014年度游戏。

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