玩一本“自己写得修仙小说”是怎样的体验?

  在中国网文界,玄幻修真一直都是受众最多的一条分支,从2005年的《飘邈之旅》开始,《凡人修仙传》《牧神记》《修真聊天群》《从前有座灵剑山》等等精品层出不穷,好看到外国人都跪求“we need English”的那种

  这样一个热门的类型,其中自然也衍生了不少相关IP的游戏作品,只不过这么多相关作品精品极少,大部分都是套了现成玩法的换皮作品,就连steam上饱受好评的《了不起的修仙模拟器》,更侧重门派运营的玩法也总让人觉得少了点“孤身求道”的代入感。

  直到我在无意间发现了这个“宝藏游戏”—《觅长生》。

  开始还是想吐槽一点,《觅长生》这个游戏名字实在是太一言难尽了,属于那种就算是在steam上一堆英文游戏里有中文名字非常醒目,但我也是不小心手滑了才会点进去的类型。如果改成《“凡人”修仙传》或者《因为怕痛所以斗法只用回复技能的我如何才能终成大道》想必会有更高的话题度吧(笑)。

  尽管现在在steam上还处于抢先测试阶段,《觅长生》的好评率已经到了84%的“特别好评”,它的玩法类似《金庸群侠传》,用一个个格子和非即时的时间流逝,构建了一个相当开放的世界。

  所以它的自由度很高,你所扮演的主角从基本外貌、灵根属性到背景经历都是可以自定义的,在这里,你能体验到包括但不限于拜师学技、游历探宝、采药炼丹、杀人越货、奇遇悟道等等非常符合一个正常修仙者都会经历得冒险故事。

▲参加拍卖大会→半路截道杀人夺宝也是修仙的一部分

  当然《觅长生》中有着非常多修仙小说迷看到都能会心一笑的设定,比如它有很符合修仙体系的时间限制,炼气期能活100岁,筑基期寿命则延长到200岁,金丹期则能活500岁,在现有境界的寿元到来之前,不管用什么办法只要能突破境界,在修仙界都是被认可的。

▲如果不追求挑战单纯想爽一把的话,你完全可以给自己捏一个这样的龙傲天角色

  比如在炼气期且小于40岁时,你可以参加5年一度的升仙大会,和同境界的对手斗法,成为冠军还能获得一颗宝贵的筑基丹,提升筑基概率,如果加入门派的话也能参加10年一度的宗门大比,夺魁便能直接被门派的金丹期长老收为记名弟子并加入内门;

  到了筑基期成了门派内门弟子,我们又要参加20年一度的猎魔大会,来到天魔眼和其他门派筑基期的同道比拼一个月里猎杀魔物的数量;好不容易修到了金丹期,然后你就会发现还有个专门给金丹期修仙者准备的,500年才会一开的宁州古迹,里面有各种上古时代修士留下的功法、法宝。

  不夸张的说,就算是现在修仙小说经常被吐槽总是“提升到更高境界→参加更大的拍卖会→探索更古老的遗迹→打败更强的敌人”这样的俗套过程,可一旦让你实际进入到这个修仙的世界里,却总能停不下来。

  因为《觅长生》在“个人修仙”的代入感营造上,的确做到了暂时还没游戏能出其右。

▲至少我这个资质平平没有任何先天奇遇,甚至为了点出三灵根在天赋上不得不选择体弱多病的真·普通人最终结成七品金丹,在被掌门跪舔的时候确实比看小说爽多了。

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