全面进化:《影之刃2》的人物美术

  “暗黑武侠”+“蒸汽朋克”一直是灵游坊的独特招牌,我们在新作《影之刃2》中也延续了这种风格。不过,“延续”并不意味着没有突破和创新。

  《影之刃》系列脱胎于独立游戏《雨血》,美术风格上与之也是一脉相承的。创作《雨血》时我独自绘制了所有的人物造型和动作,为系列铺下了风格化的基础。创作《影之刃1》时,在保留原有风格的基础上,加上了更适合动画表现的日式赛璐璐画风,比早年的造型更具张力,得到了更多玩家的认可和喜爱。但对我们来说这还远不是终点,如今,《影之刃2》同时在战斗动画和Live2D立绘上将影之刃系列的美术精度推进到又一个极致,见证了我们在美术风格上更进一步的探索。

  “魂”的形象在数代作品中的进化史(大小为实际分辨率之比)

  《影之刃2》创作过程中,我们的美术团队与日本顶尖动画团队合作,在忠于2D手绘工艺的基础上,对所有设定都进行了全新的打磨和雕琢。年前《影之刃2》第一部宣传视频放出,目前的美术制作工艺露出冰山一角——将近40个角色,每个角色的动画精度都超过了《影之刃1》中的一个职业的动画精度,另外每个角色均有可以运动的live2D立绘,并配有由“北斗企鹅”配音社演出的全程语音。

  组织四大冥使之一“虚空”的设定图

  灵游坊美术及动画团队制作的角色Live2D动画

  在与日本团队的合作当中,我们学到了日本动画领先世界的秘密:那就是对于细节近乎苛刻的追求,以匠人之心做好每一道工序的打磨。所以我们也将在保有“暗黑武侠”与“蒸汽朋克”内核的基础上不断努力,以更加精良的美术工艺,带给各位玩家更为享受的视觉体验。(这一系列文章最后最好都附上首版宣传视频)

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