制作组调侃《丧尸围城3》是杀人喜剧 在开放世界里卖萌

近日,《丧尸围城3(Dead Rising 3)》的制作组Vancouver工作室接受了外媒IGN的采访,制作团队向玩家分享了游戏开发的过程以及他们对游戏的一些独有设想,没错,他们要将《丧尸围城3》打造成一部“杀人喜剧”。

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“我们不想让这游戏‘搞笑优先’。”执行制作人Josh Bridge告诉IGN网站。当他与团队准备制作续作,回头审视系列前作时,Bridge思考荒谬风格的必要性。“它让我们怀疑:‘我们真的是在做僵尸游戏吗?’我们不想变成这种风格的小丑鞋。于是《丧尸围城3》的目标,是将焦点放回‘让僵尸变成可怕的敌人’。”

消除读取区也是开发团队的主要目标,尽可能给予玩家自由度。制作人Mike Jones说道:“在《丧尸围城2》,因为画面上塞了太多东西,为了保持流畅度我们不得不使用读取区。”由于续作是次世代游戏,Capcom Vancouver坚持扩大物件与目标物的密度,同时不需读取区。

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问题是这个团队对次世代硬体的了解有限,甚至连它能办到甚么事情都不太清楚。他们也不知道该在哪个平台推出《丧尸围城3》。Capcom根本像无头苍蝇一样。

美术总监Alan Jarvie说这种状况给美术团队极大的压力。“我们希望做出更精确的游戏并且尽可能美丽,所以必须在画面上的僵尸数量与FPS之间取得平衡,而且完全无需读取区。”

Bridge直率承认:“这航程并不平顺。它在‘火烧屁股’、‘我们能办到’与‘糟糕,我们严重落后’的状况间摇摆。”与微软敲定独占合约,帮助Capcom解决特定的低阶硬体问题,让团队能利用Xbox One成为其优势。

“视觉上你总是要牺牲一些东西。”Jarvie说道。“但到头来,还是要看我们能在画面里放进多少僵尸,同时维持视觉的精确度。我们与微软各自都有很高的门槛要跨越,而两方合作让我们可以把视效提升到连我们都无法想像的境界。”

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就算用Xbox One解决了次世代开放世界的问题,Capcom在6月公开本作时再度坠入迷雾中,原因有两个。

一方面,他们率先站出来时,其他Xbox One游戏连半张游戏截图都没公开。“在E3展前,我们没看到其他游戏。”Bridge说道。“我们有种‘次世代是甚么?’的感觉,因为我们与其它游戏彼此是孤立隔绝的。”

另一方面,Capcom不晓得粉丝对Alan Jarvie奋斗多年的写实美术风会有什么反应。“这是美术总监的恶梦,你尝试同时做两件事,它是一款双面游戏,例如把黑暗恐怖要素与鲨鱼装放在一起。”他说。“你必须两面讨好。”他有心理准备会遭到强烈反弹─尤其是初次公开时,搞笑物完全缺席一旦对《丧尸围城3》致力打造的视效感到自信,同时藉由穿著香蕉装挥舞光剑来凸显卖萌的程度。

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野心的背后还是存在幽默感。Capcom Vancouver玩自己游戏的方法和其他玩家一样有趣。Jones让主角Nick穿上花边西装,并且手拿剑鱼当近战武器。Bridge每次用迷你核弹把30隻僵尸炸飞到半空中时,都会像小孩一样发出咯咯笑声。

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很多开发者在自己的游戏展示会上都谎称自己“从未见过这种游戏”。但看这群人制作超大的开放性世界,散发出一种纯真、诚挚,而且感染力强大的欢欣之情。

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