《闪点行动2:龙之崛起》GC08新情报

  很难相信最开始的《闪点行动》[Operation Flashpoint,简称OP]是在2001年发布的,距离那时已经有一段时间了,而众多忠实玩家和军事迷们仍然在坚守着这块阵地,一直玩到今天。现在这部续作的开发商已不再是曾经的Bohemia,由著名的开发团队Codemasters负责。从目前的情况来看,Codemasters似乎依然打算将《闪点行动》续作的注意力放在游戏的画质、细节以及真实感上。我们也有幸成为可以在本次的莱比锡游戏展上最先目睹OP2的开发进度。

  针对此次在Codemasters的采访活动,我们很难准确并全面的叙述出来,不过会尽全力将游戏的情况介绍给大家。这次我们有机会看到了游戏的幕后制作人,主要是美工设计方面(车辆、武器以及角色设计等)。如此大量的信息一下子让我们接受并消化还是有些勉强,甚至连从什么地方开始都费尽心思的来琢磨。游戏的设定可以说是相当完美。这次游戏情节发生在一个叫做Skira的太平洋小岛上。当前的情况是中国、日本和俄罗斯之间因为小岛的原因而爆发了各种冲突。作为美军的一员悍将,你的任务是协助俄罗斯击退一部分的中国军队。战役首先发生在Skira小岛的西部,你需要向海岸推进并转向东部地区,并且随时向来袭的入侵者发动攻击。小岛的地形构造是根据美国航空航天管理局[NASA]的卫星图进行制作的,开发小组将这些数据汇入到建模程序之中以便为游戏增加更多有趣的地形。最重要的一点就是,Codemasters打算将此作中的小岛制作的比初代更加多样化,尤其是从视觉角度和战术目的方面。玩家可以探索的区域超过220平方公里,地形也包括了海岸、小镇、东部的火山等。

  正如我们所期待的那样,OP2的画面真实性与前作相比丝毫不差。在损害系统上,即便是一颗子弹造成的伤害也会逼真的体现出来,比如说你的胳膊被子弹击中,那么你的行动也不再如之前那样敏捷自如,除非你用急救包进行治疗。在这种高度的真实感下,我们比较关心的是开发团队是如何让这款游戏变为现实,尤其是针对那些通过游戏主机玩的用户们。游戏中的关键,他们特意说道,在于战斗小队成员的人工智能程度,即便是你带领着整个小队步入到危险境地,他们也可以运用自己的能力进行自保。在电脑的控制系统将会通过键盘来实现,而在游戏主机上则是利用了径向系统[radial system]。这也就是说你只需要按住其中一个功能键(译注:比如说PS手柄上的L或R键之类)并且使用摇杆来指挥你的小队。

 

 

 

 

  除了逼真的游戏画面外,游戏中的武器(计划数量将超过70种)也非常遵循弹道系统而设计,同时可在海陆空使用的各种载具也高达30余种。它们的逼真程度自然不必其它的弱。比如说某种坦克的视野范围将受到限制,开发人员解释道这样做将会完全改变射击迷在接近其它车辆时的那种感觉。比起传统观念认为在游戏中车辆的掩护下会更安全,而现在来说,在OP中的情况恰恰相反。这就意味着在Codemasters的游戏中,是由士兵在保护车辆,毕竟他们的视野要比待在车辆中的宽阔很多。据开发人员的说法,这样做的目的也是为了让战争迷们可以更加深切的体会到真正战争中的那种感觉。

  单人战役将会加入一种职业进阶系统,随着经历不同的战斗,以及经验的增长,你将会从最低阶的普通士兵成长为指挥官。在一些比较特别的任务中,玩家还可以悄悄的执行,同时能利用狙击枪来解决车辆中的敌人。另外游戏中的损坏持续系统也会让你在破坏了建筑物之后,即便进入下一个任务,它依然会保持之前被破坏的状态而不会有任何修复。如果你不想玩战役模式中的20个任务,也可以直接跳到快速战役或火线对战模式之中,让你更加快速的进入作战状态。

  相对于当时的OP来说,现在所采用的技术可谓是相当先进的,尤其是多人连线模式更是今非昔比,成为了一个全新的部分。在游戏主机上和电脑平台上的多人连线模式稍有不同:在电脑上加入了玩家支援功能。剧情模式下将可以允许至多四名玩家电脑玩家、两名Xbox Live和PS Network玩家一起进行;竞技模式则可以让电脑上至多32名玩家以及游戏主机上的8名以内玩家同时进行。在最终的多人连线模式中,包括三种风格迥异的游戏模式:歼灭模式——典型的死亡竞赛模式;前线模式——基于团队进行的占领游戏;渗透模式——听起来像是一种需要精心规划的多人射击游戏。简单来说,一个规模较大的队伍,拥有着较差的装备,他们要面对的则是相对数量少很多却装备精良的小队,尽力阻止自己的地盘被他们占领。

  最后我们要提到的一个部分就是任务编辑器,对于它又能回归到游戏中让我们颇为兴奋。此次我们只是看到了电脑版本的编辑器,看起来它玩家所使用的工具将会同开发人员所用的一部分类似。你可以通过它添加或删除作战单位、物件、路径,最终可以自己亲身测试所制作的任务。而对方也告知我们游戏主机版本的编辑器上的功能会少很多,同时使用起来也不会那么方便,当然开发人员也会竭尽全力来让它赶得上电脑上的那个编辑器。

  我们很高兴能看到OP2可以发展到这种程度,不论是游戏中的日夜循环系统、动态天气效果等。不过对于此次所试玩的版本多少还是为了迎合莱比锡的游戏展做了些调整。目前游戏还未完全进入Alpha测试阶段,不过我们可以在其正式发布前有机会看到更多内容。该游戏将会在2009年同时登陆于PS3、Xbox 360以及PC平台。

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