《恐怖乐园》制作人:DX12帮助XB1拉大与PS4在CPU上差距

《恐怖乐园》制作人:DX12帮助XB1拉大与PS4在CPU上差距

   近日,《恐怖乐园》开发商Funcom创意总监Joel Bylos接受外媒采访,谈及了自己对DX12的看法。他认为Xbox One和PC版DX12的工作原理虽然并不相同,但是DX12应该可以提升Xbox One游戏的表现。

   “DX12对于PC和Xbox One的工作原理有一点不同。Xbox One的瓶颈在于GPU,但DX12并不是魔法灵药,不能立刻移除Xbox One的硬件瓶颈。”

   当微软为Xbox One设计硬件架构的时候,他们就已经设计基于DX11的底层API了。Bylos也再次强调了这一点。“大家别忘了,Xbox One最初也是在硬件水平对于DX11进行优化利用的。”

   不过,Bylos表示,如果将DX12用于Xbox One游戏,则同样会产生一些优势,例如优化绘图指令等。虽然这并不会大幅提升运行速度和画面质量,但至少应该会让屏幕上多边形数量获得提升。

   随后他继续介绍,DX12将帮助Xbox One发挥出自身优秀的CPU处理性能,拉开Xb1与PS4的CPU性能差距。我们都知道,Xbox One的CPU性能是由于PS4的,而索尼一直都在通过固件更新进行弥补和优化。

   “DX12一定能够拉大Xbox One与PS4在CPU上的差距。让Xbox One在CPU资源方面获得更多优势,这也是他目前具有的少数优势之一。”

   我们很期待看到DX12会给Xbox One带来怎样的改动,同时也很好奇索尼会做出怎样的回应。虽然当代主机架构非常接近,但从目前的趋势看,似乎小小的差异将为两款主机的未来方向带来重要影响。

   《恐怖乐园》精彩截图欣赏:

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