盘点那些被任天堂打败的掌机失败者 索尼都没能干过!

盘点那些被任天堂打败的掌机失败者 索尼都没能干过!

   暂不看如今火热的主机市场,让我们把视线投向掌机领域,在这个领域任天堂一直都是绝对的霸主,索尼也没能撼动。据悉可能在今年问世的下一代任天堂主机NX仍将包含有掌机要素。让我们回顾一下那些在不同时代被任天堂打败的掌机们吧。

NX传闻的几项专利被认为有着掌机的可能性

   GAME GEAR

   作为任天堂GB前期的最大对手,世嘉这台掌机如今被视为失败的竞争者,其实它的销量成绩已经远超很多人意料——全世界最终共计卖出1041万台(日本178万台),比起同期雅达利的Atari Lynx,NEC的PC-Engine GT等名字都没多少人听过的掌机强上太多了,实际上在PSP问世前,GG一直都是任天堂GB家族之外唯一卖过千万的掌机名字。

GAME GEAR的败退证明了掌机市场的独特性

   GAME GEAR正式诞生于1990年10月6日,开发时的代号曾为“Project Mercury”(水星计划),如今看来让人多少会联想到几年后的土星,世嘉对于行星的偏爱在当时就能看出来……而最早世嘉对于GG能抗衡GB还是抱有很高期待的,也不惜成本将其打造成当时综合性能最高的掌机,同时还支持多种配套功能,比如可以外接TV调幅器当成便携电视等。

   但结果正如我们知道的,黑白的GB轻松击败了彩色的GG,原因无外乎常提到的几点:电池续航能力(八小时和三小时),掌机及卡带价格(12500日元和19800日元),体积导致的便携性(号称砖头机的初代GB也比GG小上一半),以及最关键的游戏数量。世嘉当初在输掉俄罗斯方块的版权官司后曾抱怨如果GG上也有俄罗斯方块,在北美和GB未必不能一战,而终其六年的生命周期里,GAME GEAR上196款游戏有90%都是世嘉自家移植作品,结果可想而知,而这也是此后历代掌机之所以失败的一个缩影——游戏阵容的单调。

   1996年之后,世嘉基本终止了GAME GEAR的一切活动,而更不为人知晓的是,在1995年世嘉还曾推出过第二代掌机,GG的后继机种Sega Nomad,这款掌机的定位是便携式MD,既可以直接玩MD卡带,也可以转接电视当成手柄(听起来眼熟是吧,WiiU和PSV说你们呢……),但仅仅是理想而已,实际发售后不到一年就匆匆停产无疾而终,除了当时世嘉已经把重心转移到新主机SS上以外,更重要的是原本看似行将落幕的GB凭借《口袋妖怪》突然萌发了第二春,彻底让世嘉在这个领域死心放弃。

只有世嘉自己的游戏,是GG,乃至之后大多掌机输掉的本质理由。

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